Çalışma alanlarım
İhtiyaçlara odaklanan tasarım
Kullanılabilir ürünler tasarlamak için kullanıcı ihtiyaçlarını mümkün olduğunca hesaba katmak gerekiyor. Ben de erişilebilir ve işlevsel ürünler tasarlama amacıyla, insanların farklılaşan yaşam koşullarını tasarım süreci boyunca göz önünde tutmak için çalışıyorum.
İteratif taslaklar
Yinelemenin (iteration) kaçınılmaz olduğu ürün geliştirme sürecinde, ürüne dönüşme sürecindeki fikri, farklı aşamalarda ortaya çıkan yeni sorun, geri bildirim ve gereksinimler doğrultusunda yeniden ele alarak dönüştürmeye gayret ediyorum.
Tasarımda görsel bütünlük ve estetik
Dijital ürünlerde kullanılabilirliğin yanı sıra arayüz bileşenleri arasındaki estetik uyumu da dikkate almaya gayret ediyorum. Tasarladığım ürünlerin farklı beklentileri karşılamasına ve kullanıcıların dikkatini çekmesine özen gösteriyorum.
Veriye dayalı çözümler
Yer aldığım projelerde kullanıcı sorunlarını etraflıca anlamak ve çözüm önerileri geliştirmek için kullanıcı deneyimi araştırmalarından yararlanıyorum. Bu sayede kullanıcı verilerini tasarım sürecine sistemli bir biçimde dahil etmeye çalışıyorum.
Tasarımda bilişsel prensipler
Kullanıcı ihtiyaçlarına hitap eden ürünler tasarlayabilmek için insan zihninin nasıl çalıştığını hesaba katmak gerektiğine inanıyorum. Bilişsel psikoloji alanının sağladığı bulgular, tasarımın her alanı için dikkate alınması gereken pek çok bulgu sunuyor.
Logolar ve marka kimlikleri
Logolar, kişisel ve kurumsal markalar için etkili bir ilk intibanın anahtarlarından biri kabul ediliyor. Ben de altında yatan hikayeyi başarıyla aktaran, temel tasarım prensiplerine sadık logo tasarımları çıkarabilmek için çalışıyorum.
* Katalogdaki bazı işlere katkım kısmidir.
* Spiral animasyonu Floris Verloop'a, üç boyutlu nesne görseli Mikołaj Niżnik'e ait.
Müzik
Deneyim tasarımı
Müzik Kulübü
James Dawson on the mic.
Music Club
James Dawson on the mic.
Sergi
Deneyim tasarımı
Exploring Analog & Digital Practices
Dikkat testi
Deneyim tasarımı
Deneyim tasarımı
Akademik topluluk
Apr 25, 2025
View DOI Link
Investigating the Motivational Game Elements in Game-based Interventions in School Context: A Literature Review

Mehmed Nihad Özkaya
This paper presents a scoping review on motivational game elements examined in game-based interventions.
Gamification
Motivation
School
Otomotiv
Kurumsal kimlik tasarımı
Seyahat
Deneyim tasarımı
Type a location...
Where
are
you
heading?

Görkem
1

Tasarım
English
Tasarım
Düzelene kadar önemsiz sayılan şeyleri onarma konusunda yirmi beş senedir süregelen bir inadım var. Yaklaşık üç senedir bu inadın epey faydasını görüyorum.
Tasarım
Framer Experts
Müzik Kulübü
James Dawson on the mic.
Music Club
James Dawson on the mic.
MüzikDeneyim tasarımıExploring Analog & Digital Practices
SergiDeneyim tasarımı- Dikkat testiDeneyim tasarımı
Apr 25, 2025
View DOI Link
Investigating the Motivational Game Elements in Game-based Interventions in School Context: A Literature Review

Mehmed Nihad Özkaya
This paper presents a scoping review on motivational game elements examined in game-based interventions.
Gamification
Motivation
School
Akademik toplulukDeneyim tasarımı- OtomotivKurumsal kimlik tasarımı
Type a location...
Where
are
you
heading?
SeyahatDeneyim tasarımı
Çalışma alanlarım
ya da masanın başında geçen saatlerin
nelerle dolup taştığına bir bakış
Kullanılabilir ürünler tasarlamak için kullanıcı ihtiyaçlarını mümkün olduğunca hesaba katmak gerekiyor. Ben de erişilebilir ve işlevsel ürünler tasarlama amacıyla, insanların farklılaşan yaşam koşullarını tasarım süreci boyunca göz önünde tutmak için çalışıyorum.
Yinelemenin (iteration) kaçınılmaz olduğu ürün geliştirme sürecinde, ürüne dönüşme sürecindeki fikri, farklı aşamalarda ortaya çıkan yeni sorun, geri bildirim ve gereksinimler doğrultusunda yeniden ele alarak dönüştürmeye gayret ediyorum.
Dijital ürünlerde kullanılabilirliğin yanı sıra arayüz bileşenleri arasındaki estetik uyumu da dikkate almaya gayret ediyorum. Tasarladığım ürünlerin farklı beklentileri karşılamasına ve kullanıcıların dikkatini çekmesine özen gösteriyorum.
Yer aldığım projelerde kullanıcı sorunlarını etraflıca anlamak ve çözüm önerileri geliştirmek için kullanıcı deneyimi araştırmalarından yararlanıyorum. Bu sayede kullanıcı verilerini tasarım sürecine sistemli bir biçimde dahil etmeye çalışıyorum.
Kullanıcı ihtiyaçlarına hitap eden ürünler tasarlayabilmek için insan zihninin nasıl çalıştığını hesaba katmak gerektiğine inanıyorum. Bilişsel psikoloji alanının sağladığı bulgular, tasarımın her alanı için dikkate alınması gereken pek çok bulgu sunuyor.
Logolar, kişisel ve kurumsal markalar için etkili bir ilk intibanın anahtarlarından biri kabul ediliyor. Ben de altında yatan hikayeyi başarıyla aktaran, temel tasarım prensiplerine sadık logo tasarımları çıkarabilmek için çalışıyorum.

Görkem Çolak
İletişim
Hem talep ve sorularınız hem de görüşleriniz için bana dilediğiniz zaman yazabilirsiniz.

1
Görkem

Türkçe English
Tasarım
English
Tasarım
Türkçe
Dil
Dil butonlarını nereye yerleştireceğimi seçemedim. Buyurun, butonlar şurada, dilediğiniz yere sürükleyin.
Dil
Dil butonlarımı nereye yerleştireceğime karar veremedim. Buyurun, butonlar hemen şurada, dilediğiniz yere sürükleyebilirsiniz.
Projeler
Ok butonlarının hükümranlığına son. Görsellerin sağına ve soluna dokunarak seçkide gezinebilir, etiketlere dokunarak projelerin detaylarına ulaşabilirsiniz.
Apple Müzik'i yeniden tasarlamak
Müzik Kulübü
James Dawson on the mic.
Music Club
James Dawson on the mic.
Apr 25, 2025
View DOI Link
Investigating the Motivational Game Elements in Game-based Interventions in School Context: A Literature Review

Mehmed Nihad Özkaya
This paper presents a scoping review on motivational game elements examined in game-based interventions.
Gamification
Motivation
School
Kasım 2024
Tasarım Etkileşimleri
Tasarım
- SergiDeneyim tasarımı
Exploring Analog & Digital Practices
- MüzikDeneyim tasarımı
Müzik Kulübü
James Dawson on the mic.
Music Club
James Dawson on the mic.

Görkem Çolak
Tasarımcı
- Dikkat testiDeneyim tasarımı
- Akademik toplulukDeneyim tasarımı
Apr 25, 2025
View DOI Link
Investigating the Motivational Game Elements in Game-based Interventions in School Context: A Literature Review

Mehmed Nihad Özkaya
This paper presents a scoping review on motivational game elements examined in game-based interventions.
Gamification
Motivation
School
- SeyahatDeneyim tasarımı
Type a location...
Where
are
you
heading?
- OtomotivKurumsal kimlik tasarımı
Çalışma alanlarım
İhtiyaçlara odaklanan tasarım
Kullanılabilir ürünler tasarlamak için kullanıcı ihtiyaçlarını mümkün olduğunca hesaba katmak gerekiyor. Ben de erişilebilir ve işlevsel ürünler tasarlama amacıyla, insanların farklılaşan yaşam koşullarını tasarım süreci boyunca göz önünde tutmak için çalışıyorum.
İteratif taslaklar
Yinelemenin (iteration) kaçınılmaz olduğu ürün geliştirme sürecinde, ürüne dönüşme sürecindeki fikri, farklı aşamalarda ortaya çıkan yeni sorun, geri bildirim ve gereksinimler doğrultusunda yeniden ele alarak dönüştürmeye gayret ediyorum.
Tasarımda görsel bütünlük ve estetik
Dijital ürünlerde kullanılabilirliğin yanı sıra arayüz bileşenleri arasındaki estetik uyumu da dikkate almaya gayret ediyorum. Tasarladığım ürünlerin farklı beklentileri karşılamasına ve kullanıcıların dikkatini çekmesine özen gösteriyorum.
Veriye dayalı çözümler
Yer aldığım projelerde kullanıcı sorunlarını etraflıca anlamak ve çözüm önerileri geliştirmek için kullanıcı deneyimi araştırmalarından yararlanıyorum. Bu sayede kullanıcı verilerini tasarım sürecine sistemli bir biçimde dahil etmeye çalışıyorum.
Tasarımda bilişsel prensipler
Kullanıcı ihtiyaçlarına hitap eden ürünler tasarlayabilmek için insan zihninin nasıl çalıştığını hesaba katmak gerektiğine inanıyorum. Bilişsel psikoloji alanının sağladığı bulgular, tasarımın her alanı için dikkate alınması gereken pek çok bulgu sunuyor.
Logolar ve marka kimlikleri
Logolar, kişisel ve kurumsal markalar için etkili bir ilk intibanın anahtarlarından biri kabul ediliyor. Ben de altında yatan hikayeyi başarıyla aktaran, temel tasarım prensiplerine sadık logo tasarımları çıkarabilmek için çalışıyorum.
* Katalogdaki bazı işlere katkım kısmidir.
* Spiral animasyonu Floris Verloop'a, üç boyutlu nesne görseli Mikołaj Niżnik'e ait.
* Katalogdaki bazı işlere katkım kısmidir.
* Spiral animasyonu Floris Verloop'a, üç boyutlu nesne görseli Mikołaj Niżnik'e ait.








