Çalışma alanlarım

İhtiyaçlara odaklanan tasarım

Kullanılabilir ürünler tasarlamak için kullanıcı ihtiyaçlarını mümkün olduğunca hesaba katmak gerekiyor. Ben de erişilebilir ve işlevsel ürünler tasarlama amacıyla, insanların farklılaşan yaşam koşullarını tasarım süreci boyunca göz önünde tutmak için çalışıyorum.

İteratif taslaklar

Yinelemenin (iteration) kaçınılmaz olduğu ürün geliştirme sürecinde, ürüne dönüşme sürecindeki fikri, farklı aşamalarda ortaya çıkan yeni sorun, geri bildirim ve gereksinimler doğrultusunda yeniden ele alarak dönüştürmeye gayret ediyorum.

Tasarımda görsel bütünlük ve estetik

Dijital ürünlerde kullanılabilirliğin yanı sıra arayüz bileşenleri arasındaki estetik uyumu da dikkate almaya gayret ediyorum. Tasarladığım ürünlerin farklı beklentileri karşılamasına ve kullanıcıların dikkatini çekmesine özen gösteriyorum.

Veriye dayalı çözümler

Yer aldığım projelerde kullanıcı sorunlarını etraflıca anlamak ve çözüm önerileri geliştirmek için kullanıcı deneyimi araştırmalarından yararlanıyorum. Bu sayede kullanıcı verilerini tasarım sürecine sistemli bir biçimde dahil etmeye çalışıyorum.

Tasarımda bilişsel prensipler

Kullanıcı ihtiyaçlarına hitap eden ürünler tasarlayabilmek için insan zihninin nasıl çalıştığını hesaba katmak gerektiğine inanıyorum. Bilişsel psikoloji alanının sağladığı bulgular, tasarımın her alanı için dikkate alınması gereken pek çok bulgu sunuyor.

Logolar ve marka kimlikleri

Logolar, kişisel ve kurumsal markalar için etkili bir ilk intibanın anahtarlarından biri kabul ediliyor. Ben de altında yatan hikayeyi başarıyla aktaran, temel tasarım prensiplerine sadık logo tasarımları çıkarabilmek için çalışıyorum.

* Katalogdaki bazı işlere katkım kısmidir.

** Spiral animasyonu Floris Verloop'a, üç boyutlu nesne görseli Mikołaj Niżnik'e ait.

Çalışma alanlarım

ya da masanın başında geçen saatlerin

nelerle dolup taştığına bir bakış

Kullanılabilir ürünler tasarlamak için kullanıcı ihtiyaçlarını mümkün olduğunca hesaba katmak gerekiyor. Ben de erişilebilir ve işlevsel ürünler tasarlama amacıyla, insanların farklılaşan yaşam koşullarını tasarım süreci boyunca göz önünde tutmak için çalışıyorum.

Yinelemenin (iteration) kaçınılmaz olduğu ürün geliştirme sürecinde, ürüne dönüşme sürecindeki fikri, farklı aşamalarda ortaya çıkan yeni sorun, geri bildirim ve gereksinimler doğrultusunda yeniden ele alarak dönüştürmeye gayret ediyorum.

Dijital ürünlerde kullanılabilirliğin yanı sıra arayüz bileşenleri arasındaki estetik uyumu da dikkate almaya gayret ediyorum. Tasarladığım ürünlerin farklı beklentileri karşılamasına ve kullanıcıların dikkatini çekmesine özen gösteriyorum.

Yer aldığım projelerde kullanıcı sorunlarını etraflıca anlamak ve çözüm önerileri geliştirmek için kullanıcı deneyimi araştırmalarından yararlanıyorum. Bu sayede kullanıcı verilerini tasarım sürecine sistemli bir biçimde dahil etmeye çalışıyorum.

Kullanıcı ihtiyaçlarına hitap eden ürünler tasarlayabilmek için insan zihninin nasıl çalıştığını hesaba katmak gerektiğine inanıyorum. Bilişsel psikoloji alanının sağladığı bulgular, tasarımın her alanı için dikkate alınması gereken pek çok bulgu sunuyor.

Logolar, kişisel ve kurumsal markalar için etkili bir ilk intibanın anahtarlarından biri kabul ediliyor. Ben de altında yatan hikayeyi başarıyla aktaran, temel tasarım prensiplerine sadık logo tasarımları çıkarabilmek için çalışıyorum.

Görkem Çolak

İstanbul, 2025

Türkçe

Görkem

1

Parçası olduğum işler

Portfolyo

1

Görkem

Parçası olduğum işler

Türkçe English

Portfolyo

English

Türkçe

Dil

Dil butonlarını nereye yerleştireceğimi seçemedim. Buyurun, butonlar şurada, dilediğiniz yere sürükleyin.

Dil

Dil butonlarımı nereye yerleştireceğime karar veremedim. Buyurun, butonlar hemen şurada, dilediğiniz yere sürükleyebilirsiniz.

Türkçe

English

Projeler

Ok butonlarının hükümranlığına son. Görsellerin sağına ve soluna dokunarak seçkide gezinebilir, etiketlere dokunarak projelerin detaylarına ulaşabilirsiniz.

Galeri

Bu seçkide işlerimin kanlı canlı imajları bulunuyor. Fotoğrafların akış hızını üzerlerine dokunarak değiştirebilirsiniz.

Görkem Çolak © 2025

Kullanımlar izne tabidir.

Görkem Çolak © 2025

Kullanımlar izne tabidir.

2025 © Kullanımlar izne tabidir.

Çalışma alanlarım

İhtiyaçlara odaklanan tasarım

Kullanılabilir ürünler tasarlamak için kullanıcı ihtiyaçlarını mümkün olduğunca hesaba katmak gerekiyor. Ben de erişilebilir ve işlevsel ürünler tasarlama amacıyla, insanların farklılaşan yaşam koşullarını tasarım süreci boyunca göz önünde tutmak için çalışıyorum.

İteratif taslaklar

Yinelemenin (iteration) kaçınılmaz olduğu ürün geliştirme sürecinde, ürüne dönüşme sürecindeki fikri, farklı aşamalarda ortaya çıkan yeni sorun, geri bildirim ve gereksinimler doğrultusunda yeniden ele alarak dönüştürmeye gayret ediyorum.

Tasarımda görsel bütünlük ve estetik

Dijital ürünlerde kullanılabilirliğin yanı sıra arayüz bileşenleri arasındaki estetik uyumu da dikkate almaya gayret ediyorum. Tasarladığım ürünlerin farklı beklentileri karşılamasına ve kullanıcıların dikkatini çekmesine özen gösteriyorum.

Veriye dayalı çözümler

Yer aldığım projelerde kullanıcı sorunlarını etraflıca anlamak ve çözüm önerileri geliştirmek için kullanıcı deneyimi araştırmalarından yararlanıyorum. Bu sayede kullanıcı verilerini tasarım sürecine sistemli bir biçimde dahil etmeye çalışıyorum.

Tasarımda bilişsel prensipler

Kullanıcı ihtiyaçlarına hitap eden ürünler tasarlayabilmek için insan zihninin nasıl çalıştığını hesaba katmak gerektiğine inanıyorum. Bilişsel psikoloji alanının sağladığı bulgular, tasarımın her alanı için dikkate alınması gereken pek çok bulgu sunuyor.

Logolar ve marka kimlikleri

Logolar, kişisel ve kurumsal markalar için etkili bir ilk intibanın anahtarlarından biri kabul ediliyor. Ben de altında yatan hikayeyi başarıyla aktaran, temel tasarım prensiplerine sadık logo tasarımları çıkarabilmek için çalışıyorum.

* Katalogdaki bazı işlere katkım kısmidir.

** Spiral animasyonu Floris Verloop'a, üç boyutlu nesne görseli Mikołaj Niżnik'e ait.

* Katalogdaki bazı işlere katkım kısmidir.

** Spiral animasyonu Floris Verloop'a, üç boyutlu nesne görseli Mikołaj Niżnik'e ait.